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Archivo para la categoría ‘Tecnología’

Taller de alto rango dinámico con Guillermo Luijk

Jueves, 17 de Junio de 2010

Recientemente os comentábamos que organizamos este nuevo taller, en el que trataremos las diversas técnicas y procedimientos que existen con tal de expandir al máximo el rango tonal que podemos captar con nuestras cámaras. Estas técnicas, conocidas genéricamente como HDR, no están exentas de controversia debido a la manera como de aplican todo a menudo, buscando más bien efectos espectaculares, inclúso estridentes, y completamente irreales. El objetivo de este taller es bien diferente: se trata de usar estas herramientas por el que realmente se crearon, es decir, superar las limitaciones de nuestros equipos en cuanto a su capacidad por cubrir toda la gama posible en situaciones de contraste extremo.

Por esta ocasión, contamos con un auténtico especialista en el procesado técnico y riguroso de las imágenes, el tratamiento del ruido y la optimización de la gama tonal: en Guillermo Luijk. Muchos de vosotros ya lo debéis conocer, a través de su lugar web, su tarea de investigación y creación de programas como el ZeroNoise o Histogrammar y sus magníficos artículos técnicos y tutoriales.
El taller incluirá una parte inicial teórica dónde se hablará de conceptos sobre rango dinámico y ruido. Estos resultan fundamentales por comprender la problemática que se plantea cuando hacemos frente con nuestra cámara a situaciones de alto contraste, el rango dinámico supera el que la máquina es capaz de captar.

El resto del taller será práctico y veremos diferentes métodos por sacar el máximo partido de nuestra cámara con respecto a rango dinámico se refiere, tanto con respecto a la captura como el posterior procesado de los archivos RAW. Se realizarán ejercicios por fusionar presas de diferente exposición y tratar posteriormente con un mapeo de tonos manual que nos proporcione un resultado final natural.
Las aplicaciones de las técnicas de alto rango dinámico son variadas e incluyen:

* Interiorismo y arquitectura
* Bodegones de estudio
* Paisajes con fuerte contraste
* Fotografía nocturna o con escasa iluminación
* Fotografía general orientada a la edición por zonas
* Escaneo de negativos y diapositivas

Taller d’alt rang dinàmic amb Guillermo Luijk

Recentment us comentàvem que organitzem aquest nou taller, en el que tractarem les diverses tècniques i procediments que existeixen per tal d’expandir al màxim el rang tonal que podem captar amb les nostres càmeres. Aquestes tècniques, conegudes genèricament com HDR, no estan exemptes de controvèrsia degut a la manera com s’apliquen tot sovint, buscant més aviat efectes espectaculars, inclús estridents, i completament irreals. L’objectiu d’aquest taller és ben diferent: es tracta de fer servir aquestes eines pel que realment es van crear, és a dir, superar les limitacions dels nostres equips quant a la seva capacitat per cobrir tota la gamma possible en situacions de contrast extrem.

Per aquesta ocasió, comptem amb un autèntic especialista en el processat tècnic i rigorós de les imatges, el tractament del soroll i l’optimització de la gamma tonal: en Guillermo Luijk. Molts de vosaltres ja el deveu conèixer, a través del seu lloc web, la seva tasca d’investigació i creació de programes com el ZeroNoise o Histogrammar i els seus magnífics articles tècnics i tutorials.

El taller inclourà una part inicial teòrica on es parlarà de conceptes sobre rang dinàmic i soroll. Aquests resulten fonamentals per comprendre la problemàtica que es planteja quan fem front amb la nostra càmera a situacions d’alt contrast, el rang dinàmic supera el que la màquina és capaç de captar.

La resta del taller serà pràctic i veurem diferents mètodes per treure el màxim partit de la nostra càmera pel que fa a rang dinàmic es refereix, tant pel que fa a la captura com al posterior processat dels arxius RAW. Es realitzaran exercicis per fusionar preses de diferent exposició i tractar posteriorment amb un mapeig de tons manual que ens proporcioni un resultat final natural.

Les aplicacions de les tècniques d’alt rang dinàmic són variades i inclouen:

  • Interiorisme i arquitectura

  • Bodegons d’estudi

  • Paisatges amb fort contrast

  • Fotografia nocturna o amb escassa il·luminació

  • Fotografia general orientada a l’edició per zones

  • Escaneig de negatius i diapositives

Us podeu fer una idea molt clara del contingut del taller fent un cop d’ull a la següent presentació, realitzada pel propi Guillermo Luijk.

http://www.espaifotografic.cat/2010/06/01/taller-dalt-rang-dinamic-amb-guillermo-luijk/

Jordi Muray Tecnología

FireWire y Windows 7

Lunes, 15 de Febrero de 2010

Los usuarios que se hayan actualizado a Windows 7 pueden encontrarse que la velocidad de los discos D2 a través de los puertos FireWire tienen una bajada de rendimiento hasta los 500 Kb/s, ( medio Mb por segundo). Abra puntas de transmisión de datos de hasta 20 Mb/s entre las cuales el sistema queda detenido, llegando a colgar el equipo. Microsoft ha desarrollado un nuevo driver que en teoría debería mejorar notablemente los dispositivos 1394 y los 1394b. En este enlace hay toda la información y un detallado informe de como funciona el nuevo driver.

http://www.microsoft.com/whdc/connect/1394_Windows7.mspx

En las versiones que hemos podido analizar de Windows 7 64 bit Profesional o Ultimate, si se utilizan determinados discos LaCie D2, el sistema queda detenido y no puede copiar nada de forma continuada. La solución por el momento es deshabilitar el controlador 1394ohci.sys y utilizar el antiguo que contiene la extensión Legacy (legado). Es un proceso muy simple y los puertos Firewire vuelven a la normalidad en prestaciones y estabilidad.

http://kc.flex-radio.com/KnowledgebaseArticle50433.aspx

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Gestion de color en FireFox 3.5

Sábado, 5 de Diciembre de 2009

En la actualización del Motzilla Firefox 3,5 es posible que necesite desactivar la gestión de color. Para ello:

- En la barra de navegación escribid about:config
- En el registro <em>gfx.color_management.mode</em> cambiais el valor 2 por defecto a 0, deshabilitamos la gestión de color en Firefox
- Reiniciad el navegador

gestio_color

Jordi Muray Tecnología

NEC Serie 90 – Spectraview

Miércoles, 3 de Junio de 2009

Las diferencias entre el NEC MultiSync 2690WUXi² y el SpectraView 2690 Reference, vienen condicionadas en base a que si bien el primer modelo pertenece a la gama profesional de NEC (serie 90) no se trata del la gama de producto específico para profesionales de la colorimetría y artes gráficas, ya que dicho puesto está reservado a la serie SpectraView.

Los modelos Spectraview son unidades escogidas a mano de entre la serie 90, sometidas a un control visual de la superficie de la pantalla realizado mediante un proceso manual en fábrica, y a las cuales se les adjunta un certificado conforme se ajusta a los estrictos niveles de precisión que ofrece dicha serie (http://www.microgamma.com/spectraview/certificado_sv.htm).

Estas unidades (Spectraview) incluyen el software de calibración Spectraview Profiler el cual, junto con un colorímetro compatible como por ejemplo el Eye One Display 2 o el Spyder3, permite realizar una calibración por hardware automática sin intervención del usuario salvo para indicar los parámetros de destino deseados. Tras especificar la configuración deseada, el software se comunica de forma directa con el monitor y el colorímetro y realiza los ajustes necesarios de forma automática, guardando las correcciones en una tabla de equivalencias (LUT) interna en el propio monitor. Este tipo de calibración aporta una comodidad y precisión mayores que una calibración estándar.

La serie 90 estándar a la que pertenece el 2690WUXi comparte lógicamente muchas características con los modelos Spectraview por las razones mencionadas anteriormente, si bien no incluyen software de calibración y no permiten calibración por hardware, por lo que se calibran con el propio software del calibrador que se posea, realizando los ajustes en los controles del monitor (contraste, brillo, valores RGB) de forma manual. El resultado de este tipo de calibración se almacena en la LUT de la tarjeta gráfica, y si bien se obtiene un resultado de una precisión muy alta ésta queda por debajo de la calibración por hardware. Lógicamente la opción ideal para trabajo en fotografía sería la serie SpectraView, aunque si se trabaja bajo un presupuesto ajustado la serie 90 es una alternativa a tener en cuenta con una relación calidad precio sobresaliente.

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Escogiendo el monitor adecuado para un sistema de gestión de color

Viernes, 29 de Mayo de 2009

Tipos de monitor LCD por panel

En la búsqueda de un monitor LCD para su uso en un SGC, el tipo de panel que emplee es un aspecto fundamental a tener en cuenta.

El componente principal de una pantalla LCD es el panel LCD. Principalmente encontramos tres tipos de paneles LCD: IPS, VA, y TN.

Twisted nematic (TN)
Las pantallas Twisted nematic contienen elementos de cristal líquido con desenrollado y enrollado en diversos grados para permitir que la luz pase a través de ellos. Cuando no se aplica voltaje a una celda de cristal líquido TN, la luz se polariza para pasar a través de la célula. En proporción a la tensión aplicada, las células LC giran hasta 90 grados cambiando la polarización y bloqueando el camino de la luz. Para ajustar correctamente el nivel de la tensión de casi cualquier nivel de gris o la transmisión que se puede lograr.

Vertical alignment (VA)
Las pantallas vertical alignment, VA, son una forma de pantallas LCD en las que el material de cristal líquido se encuentra en un estado horizontal eliminando la necesidad de los transistores extras (como en el IPS). Cuando no se aplica voltaje, la celda de cristal líquido, sigue siendo perpendicular al sustrato creando una pantalla negra. De los VA actualmente derivan los modelos PVA y S-PVA, los S-PVA de segunda generación igualan en la mayoría de los aspectos a los paneles IPS por lo que son aptos para fotografía, combinados con la electrónica adecuada.

In-plane switching (IPS)
In-plane switching es una tecnología LCD que alinea las celdas de cristal líquido en una dirección horizontal. En este método, el campo eléctrico se aplica a través de cada uno de los extremos del cristal, pero esto requiere dos transistores por cada píxel en vez de un transistor que era lo necesario para una pantalla estándar TFT. Esto hace que se produzca un mayor bloqueo del area de transmission, también require un mayor brillo de fondo, el cuál consumirá más energía, haciendo este tipo de pantalla menos deseable para los ordenadores portátiles.

Las características principales de cada tipo de panel se muestran en la siguiente tabla:

IPS
VA
TN
Ángulo de Visión
(Variación cromática)
Excelente (prácticamente sin variación cromática) Muy Bueno (leve desviación cromática) Aceptable (desviación cromática importante)
Tiempo de Respuesta Bueno Excelente Excelente
Ratio de Contraste Aprox. 500:1 1,000:1 o superior 1,000:1 o superior
Gamut de Color No depende del tipo de panel
Precio Elevado Medio Bajo

El ángulo de visión es muy importante en aplicaciones gráficas, especialmente cuando lo que se muestra en el monitor es observado por varias personas desde diferentes posiciones. Si bien con un monitor IPS los colores generalmente se aprecian del mismo modo desde diferentes ángulos – desde arriba, desde abajo y a la izquierda y derecha del monitor- con un panel TN o VA se pueden percibir cambios en las tonalidades de color.

En las pantallas panorámicas de gran tamaño la apariencia de los colores puede variar entre el centro y los extremos izquierdo o derecho de la pantalla cuando el usuario se sienta frente al monitor, como resultado de las variaciones en el ángulo de visión desde esta posición.

Un ratio de contraste más alto no significa necesariamente mejor calidad. Si el ratio de contraste es demasiado elevado, en ocasiones los tonos oscuros pueden mostrarse demasiado sólidos, causando que las imágenes aparezcan demasiado rígidas y complicando la coincidencia de colores entre las salidas. La opción de ajustar el contraste también ha de tenerse en cuenta a la hora de escoger un monitor que vaya a ser calibrado.

Teniendo estos aspectos en cuenta, Para un uso en aplicaciones gráficas la recomendación es Paneles IPS o VA.

Tipos de monitor LCD: espacio de color

El espacio de color de los monitores actuales puede agruparse en tres tipos:

1) espacio de color AdobeRGB

2) espacio de color sRGB

3) espacio de color sRGB o superior pero menor que AdobeRGB

Escogiendo el monitor adecuado para un sistema de gestión de color

El triángulo rojo representa un espacio de color AdobeRGB, mientras que el triángulo azul representa un espacio de color sRGB.

El tercer tipo de espacio de color corresponde al NTSC-standard, utilizado en video, televisión y otros dispositivos. El triángulo verde de la imagen representa el 92% del espacio de color NTSC. El área JMPA que se muestra en la imagen abarca el espacio de color típico CMYK.

Los espacios de color deben elegirse en función del uso que se le vaya a dar al monitor así como del entorno. Concretamente, para mostrar correctamente los colores de datos AdobeRGB o datos de impresión CMYK es necesario un monitor que contenga el espacio de color AdobeRGB.

Incluso un monitor capaz de mostrar el 92% del espacio de color NTSC no puede mostrar con precisión los verdes más intensos del espacio de color AdobeRGB, o los amarillos particulares del CMYK.

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Monitores de 10 y 12 bit

Miércoles, 11 de Marzo de 2009

La inmensa mayoría de los monitores son de 8 bits, más del 90%, 8 bits equivale a decir que hay 256 tonos para cada uno de los 3 canales RGB, esto nos da un total de 16,777,216 colores.

En los monitores de 10 bits hay 1024 tonos para cada uno de los canales RGB, lo que nos da un total de 1024×1024x1024= 1.073.741.824 de colores de paleta de los cuales representamos 16,7 millones en pantalla. La diferencia entre 10 y 12 aunque pueda parecer poca en realidad un monitor de 12 bit tiene una paleta cuatro veces superior a uno de 10 bit,cada canal tiene en un monitor de 12 bits tiene 4096 niveles, contra los 1024 de un monitor de 10 bit.

La diferencia trabajando en imágenes en color entre monitores de 10 y 12 bits no se hace tan evidente, es en las imágenes en escala de grises, en los que el RGB tienen que estar en equilibrio para mostrar un gris neutro donde más diferencias hay. Esto convierte a los monitores de 12 bit en los más indicados para tareas de alta precisión, es característico de la tecnología de 10 bit las tonalidades rojizas en los grises, cosa que se hace evidente en las imágenes en bn, tarea para la que están indicados los monitores de 12 bit.

No obstante un monitor de 10 bit con calibración por hardware (es el caso del P221W) puede dar mejores resultados que un monitor de 12 bit sin calibración por hardware. Esto ocurre porque existen monitores de 12 bit que solo ofrecen modos de color prestablecidos que dan unos resultados limitados, un ajuste de forma manual de los valores RGB es casi imposible.

Hay monitores que adicionalmente disponen de procesadores internos de 14 o 16 bit, para mejorar la señal de salida interna de 12 bit. Es el caso de la serie ColorEdge de Eizo

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ECI RGB

Domingo, 15 de Febrero de 2009

El perfil de referencia en RGB ha sido durante mucho tiempo el Adobe RGB 98. Adobe lo creo para sus programas como Photoshop, Illustrator, Pagemeaker,etc.. basándose  en un punto blanco D65 lo que provoca un elevado riesgo en función del flujo de trabajo que utilicemos. Las recomendaciones para de ANSI y la ISO, son que el punto blanco en las  “aplicaciones gráficas” sea el D50.
En el caso del Adobe Wide Gamut, el perfil se basa en un D50, pero esta adaptado para aplicaciones de fotografía, lo que provoca que tenga una gama desproporcionada para las aplicaciones gráficas tradicionales basadas en CMYK.
Hay pues una considerable distancia entre los dos modelos.  El ECI-RGB es un proyecto del European Color Initiative, para la creación de un espacio de trabajo para los profesionales de la imagen, que cubre la casi totalidad de la impresión y las técnicas de visualización. Este modelo se adapta mejor a los requisitos y a las normas de salida.
ISO acepta el eciRGBv2 esta aceptado como norma ISO 22028-4, desde finales del 2007. Su implementación sera progresivo, pero parece que acabara convirtiéndose en el estandard del futuro.

Descarga de los perfiles:

http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads

Specification of ECI RGB
(Defined by the European Color Initiative – ECI)
Chromaticity co-ordinates of primaries:
R: x=0.67, y=0.33, z=0;
G: x=0.21, y=0.71, z=0.08;
B: x=0.14, y=0.08, z=0.78.
Note: these are the primaries defined in the NTSC (National Television Standard
Committee) video standard of 1953.
Gamma: 1.8
The reference white for ECI RGB is specified as D50 (i.e. chromaticity co-ordinates
of x=0.3457, y=0.3585; z=0.2958).
(Note: this is different to the reference for NTSC, which is illuminant Sc)
Conversion from XYZ (D50) to ECI RGB:

where XYZ are normalised such that Y=1 and values of RGB outside of 0-1 are
clipped.
R = (Re)1/1.8
G = (Ge)1/1.8
B = (Be)1/1.8
Hints for Profile makers
1) D50 referenced characterisation data
When chromatically adapted to the D50 white point, and normalised such that Y=1
for white, the tristimulus values of the primaries are:
R: X=0.6503, Y=0.3203, Z=0.00000;
G: X=0.1781, Y=0.6020, Z=0.0678;
B: X=0.1359, Y=0.0777, Z=0.7571;
White: X=0.9642, Y=1.00, Z=0.8249
The matrix to convert XYZ to linear ECI RGB (i.e. prior to application of the nonlinear
function) is that given above.

http://www.eci.org/doku.php?id=de:colourstandards:workingcolorspaces

http://www.color.org/ecirgb.pdf

http://www.color-source.net/en/eci_rgb.htm

Jordi M Tecnología

Cartas de Color

Domingo, 30 de Noviembre de 2008

Un interesante articulo de Hugo Rodriguez sobre las cartas de color.

http://www.hugorodriguez.com/index_cartas-color.php

admin Tecnología

Calibración por hardware

Miércoles, 6 de Agosto de 2008

La calibración por hardware es soportada por determinados modelos de monitor, y se realiza mediante un software que permite calibrar el monitor escribiendo directamente en su tabla LUT interna, alcanzando una mayor precisión, lo cual puede ser crucial para trabajos delicados.

Existe cierta confusión cuando nos referimos a la calibración por hardware, ya que habitualmente se asocia dicha denominación a cualquier calibración que se realice con un dispositivo externo (colorímetro, espectrofotómetro). Esto no es exacto, ya que este tipo de calibración no deja de ser una calibración por software a pesar de que se utilice un hardware adicional. Un ejemplo de calibración por software es la que realiza el Eye One Display 2 mediante su programa Eye One Match. (Calibración por software)

La calibración por hardware

Cuando hablamos de calibración por hardware, el software de calibración, el monitor y el colorímetro se comunican directamente entre sí: el usuario simplemente ha de introducir los valores de destino deseados (luminancia, punto blanco, etc) y el programa se encarga de realizar los ajustes necesarios en el monitor de forma automática. Una vez calibrado el monitor, los ajustes se almacenan en una tabla interna (LUT) del propio monitor (en la calibración por software estos ajustes se almacenan en la tarjeta gráfica) y se crea el perfil de color ICC. El resultado: reproducción de color que verdaderamente representa la calidad del consiguiente procesamiento y versión de impresión.

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Escogiendo el monitor adecuado para un sistema de gestión de color

Miércoles, 23 de Julio de 2008

Monitores ideales para SGC

Un sistema de gestión de color requiere la calibración del monitor

La calibración del monitor, esencial en un SGC, puede implementarse de las siguientes dos maneras: Calibración por software o calibración por hardware. Para cada método es importante escoger el tipo de monitor adecuado para incrementar la precisión del SGC.

Escogiendo monitores para calibración por software

1. Escoja un monitor LCD que permita ajustes de color.

Los monitores LCD crean los colores mediante combinaciones de Rojo (R, rojo), verde (G, green) y azul (B, azul). los colores se ajustan incrementando o reduciendo la ganancia (volumen) de cada color RGB. Cuando se ajusta el punto blanco, momento particularmente importante en la calibración de un monitor, el color se ajusta variando los valores RGB.

Por ejemplo, para crear un blanco frío se aumenta el azul, o para mostrar un blanco cálido se aumenta el rojo.

Considerando que algunos monitores ofrecen estos controles mientras que otros no los ofrecen, al escoger un monitor es preferible escoger uno que ofrezca esta opción.

2. Escoger un monitor LCD que permita ajustar la luminancia al nivel adecuado.

Los modelos más actuales de monitores LCD han sido fabricados para que muestren una luminancia muy elevada, permitiendo una imagen en pantalla muy brillante. Como resultado de ello, muchos monitores únicamente pueden ajustarse hasta ciertos niveles de atenuación. Este punto ha de tenerse en cuenta al escoger un monitor.

Por ejemplo, una fuente de luz estándar es demasiado brillante para comparar material impreso con lo mostrado en el monitor. En el ejemplo mostrado a continuación, la imagen de la derecha representa el material impreso del centro con una luminancia elevada. Al elegir un monitor, escoger uno que permita ajustar la luminancia a los niveles adecuados es muy importante.

Escogiendo el monitor adecuado para un sistema de gestión de color

3. Escoja un monitor con los mejores degradados disponibles

La calibración por software se dirige no solamente a ajustar el blanco, si no también asegurar unos degradados óptimos, por lo que es importante elegir un monitor con las características adecuadas para mostrar degradados correctamente.

Escogiendo el monitor adecuado para un sistema de gestión de color

Algunos monitores tal y como vienen de fábrica muestran unos degradados pobres en sombras. El uso de un monitor de este tipo puede afectar a la representación de degradados finos-tales como los vistos en cabello o en pliegues de ropa.

Es por tanto importante escoger un monitor que pueda mostrar degradados de un modo correcto según sus especificaciones básicas.

Escogiendo un monitor para calibración por hardware

Un aspecto beneficioso de la calibración por hardware es la facilidad a la hora de realizar una calibración precisa que proporciona este método, utilizando un hardware especial (p. ej. un monitor) y software dedicado.

En la calibración por hardware, los ajustes de los puntos claves en un sistema de gestión de color – como la temperatura de color del monitor (balance de blancos o punto blanco) y luminancia- se realizan automáticamente. Por otra parte, si la precisión de estos ajustes o si la preparación de los perfiles necesarios para el SGC es pobre, estos ajustes serán de escasa utilidad.

Al haber diferencias entre los diversos monitores compatibles con la calibración por hardware, es importante utilizar un monitor calibrable que ofrezca un rendimiento global superior.

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