{"id":16106,"date":"2010-09-24T19:27:26","date_gmt":"2010-09-24T17:27:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.microgamma.es\/blog\/?p=16106"},"modified":"2024-09-24T19:27:46","modified_gmt":"2024-09-24T17:27:46","slug":"normas-gracol-sobre-calibracion-de-monitores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.microgamma.es\/blog\/index.php\/2010\/09\/normas-gracol-sobre-calibracion-de-monitores\/","title":{"rendered":"Normas GRACol sobre calibraci\u00f3n de monitores"},"content":{"rendered":"<p class=\"normal\">\u00bb Una prueba \u201csof\u00e1\u201d es una imagen que aparece en la pantalla y que se utiliza para predecir el color y el contenido de la imagen una vez se haya impreso. La pantalla visualiza t\u00edpicamente una gama de colores diferente de la que se obtendr\u00e1 en el proceso de impresi\u00f3n de forma que es, en realidad, un instrumento inexacto de comunicaci\u00f3n del color, al menos por el momento. Esto es debido a que las pantallas de los ordenadores visualizan im\u00e1genes utilizando una combinaci\u00f3n de luz roja, verde y azul (RGB) \u201ccolores aditivos\u201d todos forman el blanco. En la hoja impresa se obtiene utilizando las tintas amarillas, magenta, cyan y negro (CMYK o CMAN) en lo que denominamos \u201ccolor substractivo\u201d todos forman el negro.<\/p>\n<p class=\"normal\">Los niveles de luz ambiente que rodean a la pantalla son muy importantes para poder realizar una evaluaci\u00f3n exacta del color. Idealmente, la pantalla deber\u00edan un \u00e1rea rodeada por un nivel bajo de luz neutra, con paredes grises y sin reflexiones que incidan en la pantalla. Cualquier color estridente que rodee a la pantalla. Cualquier color estridente que rodee a la pantalla y que resulte visible para el usuario tendr\u00e1 influencia en la percepci\u00f3n del color.<\/p>\n<p class=\"normal\">Si se utiliza un monitor como medio de prueba parcial de un trabajo, aseg\u00farese de que se ha calibrado a menudo. La gama de colores de un monitor puede cambiar a trav\u00e9s del tiempo debido al desgaste de los elementos que generan el color en la pantalla y tambi\u00e9n por causa de factores medioambientales. La utilizaci\u00f3n de un sistema de calibraci\u00f3n de pantalla \/ajustando la gama de colores de la pantalla y el punto blanco) puede ayudar a mantener un resultado m\u00e1s constante y coherente del color. Adem\u00e1s, se puede encoger o limitar la gama de colores de la pantalla as\u00ed como cambiarla de manera que se parezca m\u00e1s a las posibilidades de impresi\u00f3n del proceso offset. Esto se realiza en base a las caracter\u00edsticas de rendimiento de color de la pantalla y del proceso de impresi\u00f3n. Si bien no ser\u00e1 una prueba totalmente definitiva, puede ayudar a minimizar las diferencias entre lo que se observa en la pantalla y el aspecto del producto impreso final, reduciendo discrepancias y minimizando la p\u00e9rdida de tiempo y materiales.\u00bb<\/p>\n<p class=\"normal\">\u00a9 Graphic Communication Association<\/p>\n<p class=\"normal\">\u00a9 Ricard Casals Consultants<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bb Una prueba \u201csof\u00e1\u201d es una imagen que aparece en la pantalla y que se utiliza para predecir el color y el contenido de la imagen una vez se haya impreso. 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